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映射 发表评论(0) 编辑词条

映射

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  定义:设A和B是两个非空集合,如果按照某种对应关系f,对于集合A中的任何一个元素,在集合B中都存在唯一的一个元素与之对应,那么,这样的对应(包括集合A,B,以及集合A到集合B的对应关系f)叫做集合A到集合B的映射(Mapping),记作f:A→B。
  映射,或者射影,在数学及相关的领域经常等同于函数。 基于此,部分映射就相当于部分函数,而完全映射相当于完全函数。
  在很多特定的数学领域中,这个术语用来描述具有与该领域相关联的特定性质的函数,例如,在拓扑学中的连续函数,线性代数中的线性变换等等。
  在形式逻辑中,这个术语有时用来表示函数谓词(Functional predicate),在那里函数是集合论中谓词的模型。
  如果将函数定义中两个集合从非空集合扩展到任意元素的集合(不限于数),我们可以得到映射的概念:
  按照映射的定义,下面的对应都是映射。
  ⑴设A={1,2,3,4},B={3,4,5,6,7,8,9},集合A中的元素x按照对应关系“乘2加1”和集合B中的元素2x+1对应,这个对应是集合A到集合B的映射。
  ⑵设A=N*,B={0,1},集合A中的元素按照对应关系“x除以2得的余数”和集合B中的元素对应,这个对应是集合A到集合B的映射。
  ⑶设A={x|x是三角形},B={y|y>0},集合A中的元素x按照对应关系“计算面积”和集合B中的元素对应,这个对应是集合A到集合B的映射。
  ⑷设A=R,B={直线上的点},按照建立数轴的方法,是A中的数x与B中的点P对应,这个对应是集合A到集合B的映射。
  ⑸设A={P|P是直角坐标系中的点},B={(x,y)|x∈R,y∈R},按照建立平面直角坐标系的方法,是A中的点P与B中的有序实数对(x,y)对应,这个对应是集合A到集合B的映射。
  给定一个集合A到集合B的映射,且a∈A,b∈B,如果元素a和元素b对应,那么,我们把元素b叫做元素a的象,元素a叫做元素b的原象。
  映射是数学中描述了两个集合元素之间一种特殊的对应关系的。
  映射在不同的领域有很多的名称,它们的本质是相同的。如函数,算子等等。这里要说明,函数是两个数集之间的映射,其他的映射并非函数。
  一一映射(双射)是映射中特殊的一种,即两集合元素间的唯一对应,通俗来讲就是一个对一个(多对一)。
  (由定义可知,图1中所示对应关系不是映射,而其它三图中所示对应关系就是映射。)
  或者说,设A B是两个非空的集合,如果按,某一个确定的对应关系f.使对于集合A中的任意一个元素x,在集合B中都有唯一确定的元素y与之对应,那么就称对应f:A→B为从集合A到集合B的一个映射
  映射的成立条件简单的表述就是下面的两条:
  1、定义域的遍历性:X中的每个元素x在映射的值域中都有对应对象;
  2、对应的唯一性:定义域中的一个元素只能与映射值域中的一个元素对应;
  映射的分类:
  映射的不同分类是根据映射的结果进行的,从下面的三个角度进行:
  1、根据结果的几何性质分类:满射(到上)与非满射(内的);
  2、根据结果的分析性质分类:单射(一一的)与非单的;
  3、同时考虑几何与分析性质:满的单射(一一对应)。
  注:右图中(1)不是A到B的映射,(2)(3)(4)都是A到B的映射。
映射的的个数与A,B的元素的个数关系
  集合AB的元素个数为m,n,
  那么,从集合A到集合B的映射的个数为n的m次
  ■函数和映射,满映射和单映射的区别
  函数是数集到数集映射,并且这个映射是“满”的。
  即满映射f: A -> B是一个函数,其中原像集A称做函数的定义域,像集B称做函数的值域。
  “数集”就是数字的集合,可以是整数、有理数、实数、复数或是它们的一部分等等。
  “映射”是比函数另广泛一些的数学概念,它就是一个集合到另一个集合的一种确定的对应关系。即,若f是集合A到集合B的一个映射,那么对A中的任何一个元素a,集合B中都存在唯一的元素b与a对应。我们称a是原像,b是像。写作f: A -> B,元素关系就是b = f(a).
  一个映射f: A -> B称作“满”的,就是说对B中所有的元素,都存在A中的原像。
  在函数的定义中要求是满射,就是说B必须恰好是值域,不应比值域大。(这个定义来源于一般中学中的讲法,实际上许多数学书上并不一定定义函数是满射。)
  象集中每个元素都有原象的映射称为满射
  原象集中不同元素的象不同的映射称为单射
  单射和满射可共同决定为一一双射。
  
映射库

  题记:这与数学一点也没关系,它与程序进程有关。
  何为映射?
  假设有一个是以MFC类库中的 CDialog类作为基类的类型。
  那么必须通过GetThisMessageMap()const*这个类来实现UI
  其他方法来实现映射必需通过switch(MSG msg){case:事件变量 Break;...}来实现
  映射简单来说就是UI事件,广义来说就是通过类型实现Ui。

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