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决策人:在博弈中率先作出决策的一方,这一方往往依据自身的感受、经验和表面状态优先采取一种有方向性的行动。 --摘自《博弈圣经》
40、智慧领先于时间,结果发生于事件之前。结果是原因的表露,原因的本性也是结果的本性,出现在原因中的行为也会出现在结果中,因此说,粒子行为链模型和行为沼泽模型是连接因果关系的桥梁。可以在决策人出牌之后、对抗者决策之前的这段时间里能提前知道决策人的决策本性。
48、博弈分为静态博弈和动态博弈。静态博弈是指在博弈中,两个参与人同时选择或两人不同时选择,但后行动者并不知道先行动者采取什么样的具体行动。对双方来说,都容易形成混沌的行为重组,由于规则的严密与精细,任何人因时间问题、资金问题、心理问题等等,致使在多次均衡后直到不明不白地造成大输,参与静态博弈和动态博弈的大部分都是这种人。动态博弈是指在博弈中,两个参与人有行动的先后顺序,且后行动者能够观察到先行动者所选择的行动。在动态博弈中,对参与人的先行动的一方称决策人,根据初择样本的选取标准进行认定,然后对样本行为特性进行分类,确定决策人的每一次背景信息特性。用人人十分关心的行为概率常数进行求解,这就明显的看出优势的大小和概率分布。动态和静态博弈本身就是一个国,也会出现均衡,博弈的最终结果都是国大于正。
53、泽尔腾的动态博弈策略
在动态博弈中,参与人的先后行动顺序直接影响博弈的结果,参与人为了使其他参与人的选择对自己有利,往往会主动采取一些行动影响其它参与人的行为,从而达到对自己有利的结果。事实上也会造成零和博弈的结果,出现了均衡,出现了自然给定的国正对半。
连续性随机博弈
这是自然界的特性,两个参与人的先后行动顺序,并不能直接影响博弈的结果,决策人的实际行为影响了搏猎出国正的大小,参与人为了使其它参与人的策略行为对自己有利,只有仔细观察对方参与人的行为特性,自己选用一种固定的优势特性行为,不必考虑自己的行为给对方造成什么样的策略影响。这种高频的连续性决策所组成的一个决定性系统,绝不会出现均衡,决策人的结果被纳入国中,形成国大于正。他们用“参与人”,其他“参与人”这些词不能让人信服,太让人糊涂不清,为什么没发明几个词?为什么不用决策人和对抗者分出先后顺序?
109、博弈场上流传着这样一句话:十赌九输。对每一个决策人○5算是一个不幸的事情,这会持续多久呢?在此之前,每一个决策人○5不知多少次出现惊奇和希望,最后都是一次次精神上的自我恐吓,只有今天我们从发明家那里,才看到黎明的曙光。
博弈游戏已开始了若干个世纪,可以回溯到遥远的过去。这种自然与人的游戏,持续的时间已经很长了。奥秘,是因为陌生,因为对博弈的无知。人对自然的认识和科学家投入的热情及智慧发明的高熵赛棋○1,它作为一个给博弈定性的分析工具,可以分析出博弈参与人二者之间的关系,向世人披露不平等真相,用科学的语言陈述十赌九输之谜。
博弈决策人有一个先天遗传的习惯,喜欢看历史,希望把看到的状态联系起来决策未来,这是决策人的核心错误。遗传机理显示,后天获得的形状是无法遗传下去。也许这是遵照颗粒遗传想通过遗传变异取得胜利。人们都多多少少地知道,偶然的新事物都是突然产生出来的。想有效解决博弈中的矛盾,还应该注目科学家怎样定义了那些看似合理的现象,尽快弄清实际应用的价值。
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