摘要:当你看到两位对弈者时,你就可以说他们正在玩“零和游戏”。因为在大多数情况下,总会有一个赢,一个输,如果我们把获胜计算为得1分,而输棋为-1分,那么,这两人得分之和就是:1+(-1)=0。[阅读全文]
摘要:6S就是整理(SEIRI)、整顿(SEITON)、清扫(SEISO)、清洁(SEIKETSU)、素养(SHITSUKE)、安全(SECURITY)[阅读全文]
摘要:优势(Strength)、劣势(Weakness)、机会(Opportunity)、威胁(Threat)[阅读全文]
摘要:个人因素的影响 心理因素的影响 社会影响[阅读全文]
摘要:问题认知 搜寻信息 评价备选方案 购买决策 购后评价[阅读全文]