摘要:网游消费,是指在网络游戏上的消费,主要是指用现实货币用于游戏装备的交易。网络游戏一族已经将每月花在网游上的开支列入日常消费的一部分,而在美国2009年一年,网游消费总额已达到了38亿美元,可见网游消费已[阅读全文:]
摘要:“鸡蛋人”是白皮黄心,泛指那些热爱中华文化,学习并发扬中华文化的白人。与“香蕉人”相反,鸡蛋人是指白种人的皮肤虽是白色,但是热爱中式的文化。鸡蛋人最典型的例子是大山,大鼻子蓝眼睛的大山在中国一住就是二十[阅读全文:]
摘要:“螃蟹文化”指的是,篓子中如果放了一堆螃蟹,不盖盖子,螃蟹也爬不出去。因为只要有一只往上爬,别的螃蟹就会纷纷攀附在它身上,结果是把它拽了下来,最后没有一只逃出去。“螃蟹文化”也是一种竞底文化。 螃蟹文化[阅读全文:]
摘要:近日,英国伦敦大学学院科学家、应用数学教授弗兰克-史密斯提出了一个用于计算投石打水漂的游戏中石头弹跳次数的完美方程式,即被称为打水漂方程式。 打水漂方程式-简介 投石打水漂:一个人向湖中投出石头。但是,[阅读全文:]
摘要:镜子效应是一个心理学知识。面前展现什么,就习得什么。人的感知系统就像一面镜子,把感觉到的外在世界映射到大脑中去,然后由大脑评价和指挥日常生活。如果一个人,什么都不思考,什么都不接触,那么等于在黑暗中,镜[阅读全文:]
摘要:尽管目前突破“玻璃天花板(glass ceilings)”的女性越来越多,但是她们中的很多人却最终发现随后她们便会站在“玻璃悬崖(grass cliffs)”边哭泣。继玻璃天花板之后,“玻璃悬崖”已经成[阅读全文:]
摘要:潜歧视就是没有显现出来但已是心照不宣的某些歧视,它甚至已经积淀为一种文化,演变成一种习惯。潜歧视就是潜意识下的歧视,外表看不出来,但某些无意识的动作会表现出歧视性的动作。 也可以理解为一个群体或对一个群[阅读全文:]
摘要:过立废(Overqualified)现象,即指求职者拥有的学历或资历,远远超过了目前可能找到的工作职位需要的学术水平,给人难以“低就”或难以为雇主长期工作下去的印象。与此同时,他们中的一部分人,在拥有高[阅读全文:]